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おうのぉ 赤毛の子プレゼンツ、キノコ合成メモページです。 合成は妖精さんにご協力頂いています。 「せっかくだから俺はこの赤いキノコと…電気石と…あと何か強そうなモンスターの…」 という、越前さんの遺した言葉を無駄にしないよう、いつか結果が出したい今日この頃。 (言葉の情報は古代語の分かる方がダンジョンメモに。多謝多謝) 結論まとめ 赤いキノコ 「クリムゾンマタンゴ」 電気石 「トルマリン」 あと何か強そうなモンスターの… 「竜の鱗」 合成結果まとめ アイテム1 アイテム2 アイテム3 結果 クリムゾンマタンゴ トルマリン 竜の鱗 フェアリーボム(L) 意外としょんぼりな結果に………おうのぉ # これはハズレレシピで、正解が別にある…とかだったら泣く
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合成のミラー 合成のミラー 合成レシピ(クエスト対応分・ランク順) [#g1444275] 合成レシピ(クエスト非対応分) [#m36108b8] 全合成レシピ(図鑑№順) [#a53c9ac9] ※表中の「方向」が「⇔」になっている合成は、メインスロット、サブスロットの区別をせずに合成することが可能です。 ※稀にしか成功しないものでも、いつか必ず変化します。気長にがんばりましょう。 合成レシピ(クエスト対応分・ランク順) 合成結果 メインスロット 方向 サブスロット 備考 クエスト 図鑑 モンスター名 クエスト 図鑑 モンスター名 クエスト 図鑑 モンスター名 Sランク S.0024 0019 植える木人の王 A.0023 0018 魔大樹 ⇔ B.0069 0064 チュウチュウ団の教祖 - S.0038 0033 舞う妖術エルフの女王 A.0037 0032 腕組むエルフロード ⇔ B.0051 0046 ゴールドリザードの騎士長 - S.0063 0058 プリティキング A.0062 0057 プリティロード ⇔ A.0076 0071 ホワイトタイガー将軍 - S.0105 0001 勇者ゴブルドベルグ E.0007 0007 隻眼のゴブリン ⇔ E.0001 0004 はじめのゴブリン 稀に成功 S.0115 0135 妖毒森の予言者 S.0038 0033 舞う妖術エルフの女王 ⇔ A.0114 0134 洗脳されたオーク将軍 - S.0122 0152 カルデラの炎母樹 S.0024 0019 植える木人の王 ⇔ A.0121 0151 灯明と称される大樹 - Aランク A.0017 0012 かつがれるゴブリンの王 A.0057 0052 金の首輪のヘルカイザー ⇔ B.0016 0011 ふんどしのゴブリンの将軍 - A.0031 0026 立ちはだかるドワーフの長 B.0030 0025 ジェネラルドワーフの金髪 ⇔ B.0044 0039 オークの将軍(オトウト) - A.0057 0052 金の首輪のヘルカイザー B.0056 0051 ボーンナイト牙 ⇔ C.0015 0010 ゴブリンの恥ずかしがり屋 - A.0076 0071 ホワイトタイガー将軍 B.0075 0070 王に仕えるねこのカバ兵 ⇔ C.0061 0056 プリティメイジ - A.0081 0076 丘の上のジャイアント E.0018 0013 おどりくるう木 ⇔ E.0026 0021 赤髭おさげのドワーフ 稀に成功 A.0085 0080 爆発するイフリート D.0094 0097 ノリ突っ込む人狼 ⇔ E.0003 0109 熱血の火属性教員 稀に成功 A.0114 0134 洗脳されたオーク将軍 B.0113 0133 疾風の隠密オーク ⇔ B.0051 0046 ゴールドリザードの騎士長 - A.0120 0150 マグマを操る老樹 B.0119 0149 紅蓮の炎のウッドナイト ⇔ B.0036 0031 交信するエルフの大賢人 - A.0121 0151 灯明と称される大樹 A.0120 0150 マグマを操る老樹 ⇔ A.0023 0018 魔大樹 - Bランク B.0022 0017 超越したマジカルツリー C.0021 0016 木人とモクナンテ ⇔ C.0067 0062 ブラッディマウスナイト - B.0036 0031 交信するエルフの大賢人 C.0035 0030 リンボーの騎士 ⇔ C.0049 0044 リザードのまじない師 - B.0044 0039 オークの将軍(オトウト) C.0029 0024 たんこぶドワーフの長老 ⇔ C.0043 0038 腹ペコオークナイト - B.0051 0046 ゴールドリザードの騎士長 B.0036 0031 交信するエルフの大賢人 ⇔ C.0050 0045 サイクロプスの物乞い - B.0069 0064 チュウチュウ団の教祖 B.0022 0017 超越したマジカルツリー ⇔ C.0068 0063 戦慄のチュウチュウ団 - B.0084 0079 願いを聞かない魔人 D.0060 0055 プリティファイター ⇔ E.0004 0110 クールな水属性教員 稀に成功 B.0089 0089 剣を眺める天使 C.0035 0030 リンボーの騎士 ⇔ E.0059 0054 プリティフェアリー 稀に成功 B.0100 0104 燃え移るやじ馬 D.0027 0022 猛牛ドワーフのナイト ⇔ E.0003 0109 熱血の火属性教員 稀に成功 B.0112 0132 苔むしたアックスオーク B.0030 0025 ジェネラルドワーフの金髪 ⇔ C.0111 0131 毒使いのスカウトオーク - B.0113 0133 疾風の隠密オーク B.0056 0051 ボーンナイト牙 ⇔ B.0112 0132 苔むしたアックスオーク - B.0119 0149 紅蓮の炎のウッドナイト C.0097 0100 動かざるウルフナイト ⇔ C.0118 0148 作られし炎魔木人 - Cランク C.0015 0010 ゴブリンの恥ずかしがり屋 C.0014 0009 狂気のゴブリンぴえろ ⇔ C.0055 0050 骨の浮浪者 - C.0029 0024 たんこぶドワーフの長老 C.0028 0023 チョモランマの神官 ⇔ C.0042 0037 バトルオーク - C.0042 0037 バトルオーク D.0027 0022 猛牛ドワーフのナイト ⇔ D.0041 0036 オークの賢者 - C.0049 0044 リザードのまじない師 D.0034 0029 風の双剣士 ⇔ D.0048 0043 ザリガニーナイトの竜人 - C.0055 0050 骨の浮浪者 D.0013 0008 ゴブリンのボアライダー ⇔ D.0054 0049 血のしたたる骨男 - C.0061 0056 プリティメイジ C.0074 0069 道に迷うシャム猫の賢者 ⇔ D.0060 0055 プリティファイタ - C.0067 0062 ブラッディマウスナイト D.0020 0015 ふしぎなマジカルツリー ⇔ D.0066 0061 ぼろねずみのマッチ売り - C.0074 0069 道に迷うシャム猫の賢者 D.0073 0068 おののくマジカロン ⇔ E.0059 0054 プリティフェアリー - C.0088 0088 寝癖だらけのミノタウロス E.0025 0020 酔いどれのドワーフ ⇔ E.0093 0096 毛を剃り荒らす狼男 稀に成功 C.0110 0130 幻惑の呪術師オーク D.0033 0028 ハイレグの見習いエルフ ⇔ D.0109 0129 妖毒森の独眼オーク - C.0111 0131 毒使いのスカウトオーク C.0110 0130 幻惑の呪術師オーク ⇔ D.0034 0029 風の双剣士 - C.0118 0148 作られし炎魔木人 D.0117 0147 火花散るウッドファイター ⇔ D.0066 0061 ぼろねずみのマッチ売り - Dランク D.0013 0008 ゴブリンのボアライダー E.0012 0007 隻眼のゴブリン ⇔ E.0053 0048 キョトンとする骨男 - D.0020 0015 ふしぎなマジカルツリー D.0065 0060 双ガラスの鉄仮面 ⇔ E.0019 0014 木こりの木 - D.0027 0022 猛牛ドワーフのナイト E.0026 0021 赤髭おさげのドワーフ ⇔ E.0040 0035 オークの犬呪者 - D.0034 0029 風の双剣士 D.0033 0028 ハイレグの見習いエルフ ⇔ E.0047 0042 舌を出すリザードの戦士 - D.0065 0060 双ガラスの鉄仮面 E.0018 0013 おどりくるう木 ⇔ E.0064 0059 ガラス片のどぶねずみ - D.0072 0067 飛び蹴り!ねこ戦士 E.0059 0054 プリティフェアリー ⇔ E.0071 0066 挨拶するねこモンク - D.0073 0068 おののくマジカロン D.0060 0055 プリティファイタ ⇔ D.0072 0067 飛び蹴り!ねこ戦士 - D.0117 0147 火花散るウッドファイター E.0116 0146 燃え上がる若樹王子 ⇔ E.0025 0021 酔いどれドワーフ - Eランク E.0040 0035 オークの犬呪者 E.0025 0020 酔いどれのドワーフ ⇔ E.0039 0034 汚れ雑魚オーク - E.0047 0042 舌を出すリザードの戦士 E.0032 0027 とんがり耳のエルフ ⇔ E.0046 0041 リザードの紅茶の達人 - 合成レシピ(クエスト非対応分) 合成結果 メインスロット 方向 サブスロット 備考 クエスト 図鑑 モンスター名 クエスト 図鑑 モンスター名 クエスト 図鑑 モンスター名 龍 龍 0082 流し目の青龍 S.0038 0033 舞う妖術エルフの女王 ⇔ A.0052 0047 リザードマンのヤモリ皇帝 - 龍 0082 流し目の青龍 - 0218 ベビーブルードラゴン ⇔ - 0218 ベビーブルードラゴン - 龍 0083 目覚めたての緑龍 S.0024 0019 植える木人の王 ⇔ A.0070 0065 猫なでるねずみの王 - 龍 0083 目覚めたての緑龍 - 0294 ベビーグリーンドラゴン ⇔ - 0294 ベビーグリーンドラゴン - 龍 0084 飾り翼の赤龍 A.0017 0012 かつがれるゴブリンの王 ⇔ A.0031 0026 立ちはだかるドワーフの長 - 龍 0084 飾り翼の赤龍 - 0139 ベビーレッドドラゴン ⇔ - 0139 ベビーレッドドラゴン - 龍 0085 悪臭吐きの黒龍 S.0058 0053 よりかかるリッチ ⇔ A.0045 0040 オーク王(アニジャ) - 龍 0085 悪臭吐きの黒龍 - 0255 ベビーダークドラゴン ⇔ - 0255 ベビーダークドラゴン - 龍 0086 雲生まれの白龍 S.0063 0058 プリティキング ⇔ S.0063 0058 プリティキング - 龍 0086 雲生まれの白龍 - 0320 ベビーホワイトドラゴン ⇔ - 0320 ベビーホワイトドラゴン - 龍(改) 龍(改) 0117 流し目の青龍(改) 龍 0082 流し目の青龍 ⇔ 龍 0082 流し目の青龍 稀に成功 龍(改) 0117 流し目の青龍(改) 龍 0218 ベビーブルードラゴン ⇔ 龍 0082 流し目の青龍 - 龍(改) 0118 目覚めたての緑龍(改) 龍 0083 目覚めたての緑龍 ⇔ 龍 0083 目覚めたての緑龍 稀に成功 龍(改) 0118 目覚めたての緑龍(改) 龍 0294 ベビーグリーンドラゴン ⇔ 龍 0083 目覚めたての緑龍 - 龍(改) 0119 飾り翼の赤龍(改) 龍 0084 飾り翼の赤龍 ⇔ 龍 0084 飾り翼の赤龍 稀に成功 龍(改) 0119 飾り翼の赤龍(改) 龍 0139 ベビーレッドドラゴン ⇔ 龍 0084 飾り翼の赤龍 - 龍(改) 0120 悪臭吐きの黒龍(改) 龍 0085 悪臭吐きの黒龍 ⇔ 龍 0085 悪臭吐きの黒龍 稀に成功 龍(改) 0120 悪臭吐きの黒龍(改) 龍 0255 ベビーダークドラゴン ⇔ 龍 0085 悪臭吐きの黒龍 - 龍(改) 0121 雲生まれの白龍(改) 龍 0086 雲生まれの白龍 ⇔ 龍 0086 雲生まれの白龍 稀に成功 龍(改) 0121 雲生まれの白龍(改) 龍 0320 ベビーホワイトドラゴン ⇔ 龍 0086 雲生まれの白龍 - 龍(改) 0365 鋼鉄の体躯を駆る緋龍・改 龍 0211 鋼鉄の体躯を駆る緋龍 ⇔ 龍 0211 鋼鉄の体躯を駆る緋龍 - 龍(改) 0366 不死天承の双牙蒼龍・改 龍 0212 不死天承の双牙蒼龍 ⇔ 龍 0212 不死天承の双牙蒼龍 - 龍(改) 0367 大樹育みし碧龍・改 龍 0213 大樹育みし碧龍 ⇔ 龍 0213 大樹育みし碧龍 - 龍(改) 0368 鎮魂を司りし漆黒龍・改 龍 0214 鎮魂を司りし漆黒龍 ⇔ 龍 0214 鎮魂を司りし漆黒龍 - 龍(改) 0369 金眼にて賢識深き銀龍・改 龍 0215 金眼にて賢識深き銀龍 ⇔ 龍 0215 金眼にて賢識深き銀龍 - 精霊(神) 精霊(神) 0370 精霊神・パイロ 精霊 0172 精霊・パイロ ⇔ 精霊 0172 精霊・パイロ - 精霊(神) 0371 精霊神・波轟 精霊 0173 精霊・波轟 ⇔ 精霊 0173 精霊・波轟 - 精霊(神) 0372 精霊神・萌芽 精霊 0174 精霊・萌芽 ⇔ 精霊 0174 精霊・萌芽 - 精霊(神) 0373 精霊神・ピュリア 精霊 0175 精霊・ピュリア ⇔ 精霊 0175 精霊・ピュリア - 精霊(神) 0374 精霊神・サリア 精霊 0176 精霊・サリア ⇔ 精霊 0176 精霊・サリア - 精霊(神) 0375 大精霊神 精霊 0177 大精霊 ⇔ 精霊 0177 大精霊 - その他 - 0080 爆発するイフリート D.0094 0097 ノリ突っ込む人狼 ⇔ E.0003 0109 熱血の火属性教員 稀に成功 - 0093 燃え盛る便利屋さん B.0078 0073 右腕のゴーレム ⇔ - 0116 消えない合成魂 稀に成功 - 0094 潤う便利屋さん A.0052 0047 リザードマンのヤモリ皇帝 ⇔ - 0116 消えない合成魂 稀に成功 - 0095 吹きすさぶ便利屋さん B.0080 0075 怪力の巨像タロス ⇔ - 0116 消えない合成魂 稀に成功 - 0103 ゴブリンのフラダンサー C.0092 0092 セクシーじゃない人魚 ⇔ E.0001 0004 はじめのゴブリン 稀に成功 - 0104 燃え移るやじ馬 D.0027 0022 猛牛ドワーフのナイト ⇔ E.0003 0109 熱血の火属性教員 稀に成功 - 0116 消えない合成魂 E.0009 0115 合成道の弟子ゴブリン ⇔ E.0010 0114 合成道のゴブ師範 - - 0123 ハンゲの白くま C.0123 0153 微笑む光霊 ⇔ C.0108 0122 ハラペコの黒くま 稀に成功 - 0124 プリンセス・ファリィ S.0038 0033 舞う妖術エルフの女王 ⇔ S.0063 0058 プリティキング 稀に成功 - 0200 浮かれている天使 EX.1038 0196 ゴールデンエンジェル ⇔ EX.1037 0195 シルバーエンジェル - - 0229 桜散らせる春将軍 EX.1065 0228 ほろ酔い春将軍 ⇔ - 0230 晩冬侍 稀に成功 - 0229 桜散らせる春将軍 - 0228 ほろ酔い春将軍 ⇔ - 0228 ほろ酔い春将軍 稀に成功 - 0230 晩冬侍 EX.1063 0226 左近 ⇔ EX.1064 0227 右近 稀に成功 - 0238 黄昏れる銀翼のラドン EX.1076 0237 輝ける金色のラドン ⇔ EX.1075 0236 果樹園の女神イドゥン 稀に成功 - 0242 伝説の勇者ゴブルドベルグ - 0211 鋼鉄の体躯を駆る緋龍 ⇔ - 0217 若き勇者ゴブルドベルグ 稀に成功 - 0242 伝説の勇者ゴブルドベルグ - 0212 不死天承の双牙蒼龍 ⇔ - 0217 若き勇者ゴブルドベルグ 稀に成功 - 0242 伝説の勇者ゴブルドベルグ - 0213 大樹育みし碧龍 ⇔ - 0217 若き勇者ゴブルドベルグ 稀に成功 - 0242 伝説の勇者ゴブルドベルグ - 0214 鎮魂を司りし漆黒龍 ⇔ - 0217 若き勇者ゴブルドベルグ 稀に成功 - 0242 伝説の勇者ゴブルドベルグ - 0215 金眼にて賢識深き銀龍 ⇔ - 0217 若き勇者ゴブルドベルグ 稀に成功 - 0246 ヴァンパイア帝王 - 0243 幸運を招くカーバンクル ⇔ - 0247 カイザーコウモリ 稀に成功 - 0252 レオ - 0248 ロキ ⇔ - 0251 星霊王 - - 0257 天使族のお姫様 - 0256 ゴブリン族のお姫様 ⇔ B.0089 0089 剣を眺める天使 稀に成功 - 0260 暗雲呼び寄せる夏将軍 - 0257 天使族のお姫様 ⇔ - 0259 雷鳴轟く夏将軍 稀に成功 - 0260 暗雲呼び寄せる夏将軍 - 0259 雷鳴轟く夏将軍 ⇔ - 0259 雷鳴轟く夏将軍 稀に成功 - 0298 機動武神 秋将軍 - 0297 一心同体 秋将軍 ⇔ - 0211 鋼鉄の体躯を駆る緋龍 稀に成功 - 0298 機動武神 秋将軍 - 0297 一心同体 秋将軍 ⇔ - 0274 メカゴブリン 稀に成功 - 0298 機動武神 秋将軍 - 0297 一心同体 秋将軍 ⇔ - 0275 メカウルフ 稀に成功 - 0298 機動武神 秋将軍 - 0297 一心同体 秋将軍 ⇔ - 0276 メカっくま 稀に成功 - 0298 機動武神 秋将軍 - 0297 一心同体 秋将軍 ⇔ - 0277 ジェノサイダー 稀に成功 - 0298 機動武神 秋将軍 - 0297 一心同体 秋将軍 ⇔ - 0278 土偶エンペラー 稀に成功 - 0298 機動武神 秋将軍 - 0297 一心同体 秋将軍 ⇔ - 0297 一心同体 秋将軍 稀に成功 - 0335 真獄・冬将軍 - 0164 冬将軍 ⇔ - 0164 冬将軍 稀に成功 - 0335 真獄・冬将軍 - 0164 冬将軍 ⇔ - 0230 晩冬侍 稀に成功 - 0339 勇者ゴブルドリオン - 0338 皇帝ゴブルドリオンⅠ世 ⇔ - 0229 桜散らせる春将軍 稀に成功 - 0339 勇者ゴブルドリオン - 0338 皇帝ゴブルドリオンⅠ世 ⇔ - 0242 伝説の勇者ゴブルドベルグ 稀に成功 - 0339 勇者ゴブルドリオン - 0338 皇帝ゴブルドリオンⅠ世 ⇔ - 0260 暗雲呼び寄せる夏将軍 稀に成功 - 0339 勇者ゴブルドリオン - 0338 皇帝ゴブルドリオンⅠ世 ⇔ - 0273 天空を見渡す天使長 稀に成功 - 0339 勇者ゴブルドリオン - 0338 皇帝ゴブルドリオンⅠ世 ⇔ - 0298 機動武神 秋将軍 稀に成功 - 0339 勇者ゴブルドリオン - 0338 皇帝ゴブルドリオンⅠ世 ⇔ - 0335 真獄・冬将軍 稀に成功 - 0364 激流のメタルゲンブ - 0363 玄帝 ゲンブ ⇔ - 0363 玄帝 ゲンブ - - 0414 アニ・バ・サリー - 0413 アニ・ババ・サリー ⇔ - 0413 アニ・ババ・サリー 稀に成功 - 0418 爆炎のメタルビャッコ - 0417 白帝 ビャッコ ⇔ - 0417 白帝 ビャッコ 稀に成功 - 0422 漆黒のメタルセイリュウ - 0421 青帝 セイリュウ ⇔ - 0421 青帝 セイリュウ 稀に成功 - 0432 疾風のメタルスザク - 0431 朱帝 スザク ⇔ - 0431 朱帝 スザク 稀に成功 - 0444 ダークフェニックス - 0443 闇のひよこ ⇔ - 0183 伝説のフェニックス - 全合成レシピ(図鑑№順) 合成結果 メインスロット 方向 サブスロット 備考 クエスト 図鑑 モンスター名 クエスト 図鑑 モンスター名 クエスト 図鑑 モンスター名 図鑑№ 1 ~ 20 S.0105 0001 勇者ゴブルドベルグ E.0007 0007 隻眼のゴブリン ⇔ E.0001 0004 はじめのゴブリン 稀に成功 D.0013 0008 ゴブリンのボアライダー E.0012 0007 隻眼のゴブリン ⇔ E.0053 0048 キョトンとする骨男 - C.0015 0010 ゴブリンの恥ずかしがり屋 C.0014 0009 狂気のゴブリンぴえろ ⇔ C.0055 0050 骨の浮浪者 - A.0017 0012 かつがれるゴブリンの王 A.0057 0052 金の首輪のヘルカイザー ⇔ B.0016 0011 ふんどしのゴブリンの将軍 - D.0020 0015 ふしぎなマジカルツリー D.0065 0060 双ガラスの鉄仮面 ⇔ E.0019 0014 木こりの木 - 図鑑№ 21 ~ 40 B.0022 0017 超越したマジカルツリー C.0021 0016 木人とモクナンテ ⇔ C.0067 0062 ブラッディマウスナイト - S.0024 0019 植える木人の王 A.0023 0018 魔大樹 ⇔ B.0069 0064 チュウチュウ団の教祖 - D.0027 0022 猛牛ドワーフのナイト E.0026 0021 赤髭おさげのドワーフ ⇔ E.0040 0035 オークの犬呪者 - C.0029 0024 たんこぶドワーフの長老 C.0028 0023 チョモランマの神官 ⇔ C.0042 0037 バトルオーク - A.0031 0026 立ちはだかるドワーフの長 B.0030 0025 ジェネラルドワーフの金髪 ⇔ B.0044 0039 オークの将軍(オトウト) - D.0034 0029 風の双剣士 D.0033 0028 ハイレグの見習いエルフ ⇔ E.0047 0042 舌を出すリザードの戦士 - B.0036 0031 交信するエルフの大賢人 C.0035 0030 リンボーの騎士 ⇔ C.0049 0044 リザードのまじない師 - S.0038 0033 舞う妖術エルフの女王 A.0037 0032 腕組むエルフロード ⇔ B.0051 0046 ゴールドリザードの騎士長 - E.0040 0035 オークの犬呪者 E.0025 0020 酔いどれのドワーフ ⇔ E.0039 0034 汚れ雑魚オーク - 図鑑№ 41 ~ 60 C.0042 0037 バトルオーク D.0027 0022 猛牛ドワーフのナイト ⇔ D.0041 0036 オークの賢者 - B.0044 0039 オークの将軍(オトウト) C.0029 0024 たんこぶドワーフの長老 ⇔ C.0043 0038 腹ペコオークナイト - E.0047 0042 舌を出すリザードの戦士 E.0032 0027 とんがり耳のエルフ ⇔ E.0046 0041 リザードの紅茶の達人 - C.0049 0044 リザードのまじない師 D.0034 0029 風の双剣士 ⇔ D.0048 0043 ザリガニーナイトの竜人 - B.0051 0046 ゴールドリザードの騎士長 B.0036 0031 交信するエルフの大賢人 ⇔ C.0050 0045 サイクロプスの物乞い - C.0055 0050 骨の浮浪者 D.0013 0008 ゴブリンのボアライダー ⇔ D.0054 0049 血のしたたる骨男 - A.0057 0052 金の首輪のヘルカイザー B.0056 0051 ボーンナイト牙 ⇔ C.0015 0010 ゴブリンの恥ずかしがり屋 - 図鑑№ 61 ~ 80 C.0061 0056 プリティメイジ C.0074 0069 道に迷うシャム猫の賢者 ⇔ D.0060 0055 プリティファイタ - S.0063 0058 プリティキング A.0062 0057 プリティロード ⇔ A.0076 0071 ホワイトタイガー将軍 - D.0065 0060 双ガラスの鉄仮面 E.0018 0013 おどりくるう木 ⇔ E.0064 0059 ガラス片のどぶねずみ - C.0067 0062 ブラッディマウスナイト D.0020 0015 ふしぎなマジカルツリー ⇔ D.0066 0061 ぼろねずみのマッチ売り - B.0069 0064 チュウチュウ団の教祖 B.0022 0017 超越したマジカルツリー ⇔ C.0068 0063 戦慄のチュウチュウ団 - D.0072 0067 飛び蹴り!ねこ戦士 E.0059 0054 プリティフェアリー ⇔ E.0071 0066 挨拶するねこモンク - D.0073 0068 おののくマジカロン D.0060 0055 プリティファイタ ⇔ D.0072 0067 飛び蹴り!ねこ戦士 - C.0074 0069 道に迷うシャム猫の賢者 D.0073 0068 おののくマジカロン ⇔ E.0059 0054 プリティフェアリー - A.0076 0071 ホワイトタイガー将軍 B.0075 0070 王に仕えるねこのカバ兵 ⇔ C.0061 0056 プリティメイジ - A.0081 0076 丘の上のジャイアント E.0018 0013 おどりくるう木 ⇔ E.0026 0021 赤髭おさげのドワーフ 稀に成功 B.0084 0079 願いを聞かない魔人 D.0060 0055 プリティファイター ⇔ E.0004 0110 クールな水属性教員 稀に成功 - 0080 爆発するイフリート D.0094 0097 ノリ突っ込む人狼 ⇔ E.0003 0109 熱血の火属性教員 稀に成功 図鑑№ 81 ~ 100 龍 0082 流し目の青龍 S.0038 0033 舞う妖術エルフの女王 ⇔ A.0052 0047 リザードマンのヤモリ皇帝 - 龍 0082 流し目の青龍 - 0218 ベビーブルードラゴン ⇔ - 0218 ベビーブルードラゴン - 龍 0083 目覚めたての緑龍 S.0024 0019 植える木人の王 ⇔ A.0070 0065 猫なでるねずみの王 - 龍 0083 目覚めたての緑龍 - 0294 ベビーグリーンドラゴン ⇔ - 0294 ベビーグリーンドラゴン - 龍 0084 飾り翼の赤龍 A.0017 0012 かつがれるゴブリンの王 ⇔ A.0031 0026 立ちはだかるドワーフの長 - 龍 0084 飾り翼の赤龍 - 0139 ベビーレッドドラゴン ⇔ - 0139 ベビーレッドドラゴン - 龍 0085 悪臭吐きの黒龍 S.0058 0053 よりかかるリッチ ⇔ A.0045 0040 オーク王(アニジャ) - 龍 0085 悪臭吐きの黒龍 - 0255 ベビーダークドラゴン ⇔ - 0255 ベビーダークドラゴン - 龍 0086 雲生まれの白龍 S.0063 0058 プリティキング ⇔ S.0063 0058 プリティキング - 龍 0086 雲生まれの白龍 - 0320 ベビーホワイトドラゴン ⇔ - 0320 ベビーホワイトドラゴン - C.0088 0088 寝癖だらけのミノタウロス E.0025 0020 酔いどれのドワーフ ⇔ E.0093 0096 毛を剃り荒らす狼男 稀に成功 B.0089 0089 剣を眺める天使 C.0035 0030 リンボーの騎士 ⇔ E.0059 0054 プリティフェアリー 稀に成功 - 0093 燃え盛る便利屋さん B.0078 0073 右腕のゴーレム ⇔ - 0116 消えない合成魂 稀に成功 - 0094 潤う便利屋さん A.0052 0047 リザードマンのヤモリ皇帝 ⇔ - 0116 消えない合成魂 稀に成功 - 0095 吹きすさぶ便利屋さん B.0080 0075 怪力の巨像タロス ⇔ - 0116 消えない合成魂 稀に成功 図鑑№ 101 ~ 120 - 0103 ゴブリンのフラダンサー C.0092 0092 セクシーじゃない人魚 ⇔ E.0001 0004 はじめのゴブリン 稀に成功 - 0104 燃え移るやじ馬 D.0027 0022 猛牛ドワーフのナイト ⇔ E.0003 0109 熱血の火属性教員 稀に成功 - 0116 消えない合成魂 E.0009 0115 合成道の弟子ゴブリン ⇔ E.0010 0114 合成道のゴブ師範 - 龍(改) 0117 流し目の青龍(改) 龍 0082 流し目の青龍 ⇔ 龍 0082 流し目の青龍 稀に成功 龍(改) 0117 流し目の青龍(改) 龍 0218 ベビーブルードラゴン ⇔ 龍 0082 流し目の青龍 - 龍(改) 0118 目覚めたての緑龍(改) 龍 0083 目覚めたての緑龍 ⇔ 龍 0083 目覚めたての緑龍 稀に成功 龍(改) 0118 目覚めたての緑龍(改) 龍 0294 ベビーグリーンドラゴン ⇔ 龍 0083 目覚めたての緑龍 - 龍(改) 0119 飾り翼の赤龍(改) 龍 0084 飾り翼の赤龍 ⇔ 龍 0084 飾り翼の赤龍 稀に成功 龍(改) 0119 飾り翼の赤龍(改) 龍 0139 ベビーレッドドラゴン ⇔ 龍 0084 飾り翼の赤龍 - 龍(改) 0120 悪臭吐きの黒龍(改) 龍 0085 悪臭吐きの黒龍 ⇔ 龍 0085 悪臭吐きの黒龍 稀に成功 龍(改) 0120 悪臭吐きの黒龍(改) 龍 0255 ベビーダークドラゴン ⇔ 龍 0085 悪臭吐きの黒龍 - 図鑑№ 121 ~ 140 龍(改) 0121 雲生まれの白龍(改) 龍 0086 雲生まれの白龍 ⇔ 龍 0086 雲生まれの白龍 稀に成功 龍(改) 0121 雲生まれの白龍(改) 龍 0320 ベビーホワイトドラゴン ⇔ 龍 0086 雲生まれの白龍 - - 0123 ハンゲの白くま C.0123 0153 微笑む光霊 ⇔ C.0108 0122 ハラペコの黒くま 稀に成功 - 0124 プリンセス・ファリィ S.0038 0033 舞う妖術エルフの女王 ⇔ S.0063 0058 プリティキング 稀に成功 C.0110 0130 幻惑の呪術師オーク D.0033 0028 ハイレグの見習いエルフ ⇔ D.0109 0129 妖毒森の独眼オーク - C.0111 0131 毒使いのスカウトオーク C.0110 0130 幻惑の呪術師オーク ⇔ D.0034 0029 風の双剣士 - B.0112 0132 苔むしたアックスオーク B.0030 0025 ジェネラルドワーフの金髪 ⇔ C.0111 0131 毒使いのスカウトオーク - B.0113 0133 疾風の隠密オーク B.0056 0051 ボーンナイト牙 ⇔ B.0112 0132 苔むしたアックスオーク - A.0014 0134 洗脳されたオーク将軍 B.0113 0133 疾風の隠密オーク ⇔ B.0051 0046 ゴールドリザードの騎士長 - S.0115 0135 妖毒森の予言者 S.0038 0033 舞う妖術エルフの女王 ⇔ A.0114 0134 洗脳されたオーク将軍 - 図鑑№ 141 ~ D.0117 0147 火花散るウッドファイター E.0116 0146 燃え上がる若樹王子 ⇔ E.0025 0021 酔いどれドワーフ - C.0118 0148 作られし炎魔木人 D.0117 0147 火花散るウッドファイター ⇔ D.0066 0061 ぼろねずみのマッチ売り - B.0119 0149 紅蓮の炎のウッドナイト C.0097 0100 動かざるウルフナイト ⇔ C.0118 0148 作られし炎魔木人 - A.0120 0150 マグマを操る老樹 B.0119 0149 紅蓮の炎のウッドナイト ⇔ B.0036 0031 交信するエルフの大賢人 - A.0121 0151 灯明と称される大樹 A.0120 0150 マグマを操る老樹 ⇔ A.0023 0018 魔大樹 - S.0122 0152 カルデラの炎母樹 S.0024 0019 植える木人の王 ⇔ A.0121 0151 灯明と称される大樹 - 図鑑№ 200 ~ - 0200 浮かれている天使 EX.1038 0196 ゴールデンエンジェル ⇔ EX.1037 0195 シルバーエンジェル - - 0229 桜散らせる春将軍 EX.1065 0228 ほろ酔い春将軍 ⇔ - 0230 晩冬侍 稀に成功 - 0229 桜散らせる春将軍 - 0228 ほろ酔い春将軍 ⇔ - 0228 ほろ酔い春将軍 稀に成功 - 0230 晩冬侍 EX.1063 0226 左近 ⇔ EX.1064 0227 右近 稀に成功 - 0238 黄昏れる銀翼のラドン EX.1076 0237 輝ける金色のラドン ⇔ EX.1075 0236 果樹園の女神イドゥン 稀に成功 図鑑№ 240 ~ - 0242 伝説の勇者ゴブルドベルグ - 0211 鋼鉄の体躯を駆る緋龍 ⇔ - 0217 若き勇者ゴブルドベルグ 稀に成功 - 0242 伝説の勇者ゴブルドベルグ - 0212 不死天承の双牙蒼龍 ⇔ - 0217 若き勇者ゴブルドベルグ 稀に成功 - 0242 伝説の勇者ゴブルドベルグ - 0213 大樹育みし碧龍 ⇔ - 0217 若き勇者ゴブルドベルグ 稀に成功 - 0242 伝説の勇者ゴブルドベルグ - 0214 鎮魂を司りし漆黒龍 ⇔ - 0217 若き勇者ゴブルドベルグ 稀に成功 - 0242 伝説の勇者ゴブルドベルグ - 0215 金眼にて賢識深き銀龍 ⇔ - 0217 若き勇者ゴブルドベルグ 稀に成功 - 0246 ヴァンパイア帝王 - 0243 幸運を招くカーバンクル ⇔ - 0247 カイザーコウモリ 稀に成功 - 0252 レオ - 0248 ロキ ⇔ - 0251 星霊王 - - 0257 天使族のお姫様 - 0256 ゴブリン族のお姫様 ⇔ B.0089 0089 剣を眺める天使 稀に成功 図鑑№ 260 ~ - 0260 暗雲呼び寄せる夏将軍 - 0257 天使族のお姫様 ⇔ - 0259 雷鳴轟く夏将軍 稀に成功 - 0260 暗雲呼び寄せる夏将軍 - 0259 雷鳴轟く夏将軍 ⇔ - 0259 雷鳴轟く夏将軍 稀に成功 - 0298 機動武神 秋将軍 - 0297 一心同体 秋将軍 ⇔ - 0211 鋼鉄の体躯を駆る緋龍 必ず成功 - 0298 機動武神 秋将軍 - 0297 一心同体 秋将軍 ⇔ - 0274 メカゴブリン 稀に成功 - 0298 機動武神 秋将軍 - 0297 一心同体 秋将軍 ⇔ - 0275 メカウルフ 稀に成功 - 0298 機動武神 秋将軍 - 0297 一心同体 秋将軍 ⇔ - 0276 メカっくま 稀に成功 - 0298 機動武神 秋将軍 - 0297 一心同体 秋将軍 ⇔ - 0277 ジェノサイダー 稀に成功 - 0298 機動武神 秋将軍 - 0297 一心同体 秋将軍 ⇔ - 0278 土偶エンペラー 稀に成功 - 0298 機動武神 秋将軍 - 0297 一心同体 秋将軍 ⇔ - 0297 一心同体 秋将軍 稀に成功 図鑑№ 300 ~ - 0335 真獄・冬将軍 - 0164 冬将軍 ⇔ - 0164 冬将軍 稀に成功 - 0335 真獄・冬将軍 - 0164 冬将軍 ⇔ - 0230 晩冬侍 稀に成功 - 0339 勇者ゴブルドリオン - 0338 皇帝ゴブルドリオンⅠ世 ⇔ - 0229 桜散らせる春将軍 稀に成功 - 0339 勇者ゴブルドリオン - 0338 皇帝ゴブルドリオンⅠ世 ⇔ - 0242 伝説の勇者ゴブルドベルグ 稀に成功 - 0339 勇者ゴブルドリオン - 0338 皇帝ゴブルドリオンⅠ世 ⇔ - 0260 暗雲呼び寄せる夏将軍 稀に成功 - 0339 勇者ゴブルドリオン - 0338 皇帝ゴブルドリオンⅠ世 ⇔ - 0273 天空を見渡す天使長 稀に成功 - 0339 勇者ゴブルドリオン - 0338 皇帝ゴブルドリオンⅠ世 ⇔ - 0298 機動武神 秋将軍 稀に成功 - 0339 勇者ゴブルドリオン - 0338 皇帝ゴブルドリオンⅠ世 ⇔ - 0335 真獄・冬将軍 稀に成功 図鑑№ 360 ~ - 0364 激流のメタルゲンブ - 0363 玄帝 ゲンブ ⇔ - 0363 玄帝 ゲンブ - 龍(改) 0365 鋼鉄の体躯を駆る緋龍・改 龍 0211 鋼鉄の体躯を駆る緋龍 ⇔ 龍 0211 鋼鉄の体躯を駆る緋龍 - 龍(改) 0366 不死天承の双牙蒼龍・改 龍 0212 不死天承の双牙蒼龍 ⇔ 龍 0212 不死天承の双牙蒼龍 - 龍(改) 0367 大樹育みし碧龍・改 龍 0213 大樹育みし碧龍 ⇔ 龍 0213 大樹育みし碧龍 - 龍(改) 0368 鎮魂を司りし漆黒龍・改 龍 0214 鎮魂を司りし漆黒龍 ⇔ 龍 0214 鎮魂を司りし漆黒龍 - 龍(改) 0369 金眼にて賢識深き銀龍・改 龍 0215 金眼にて賢識深き銀龍 ⇒ 龍 0215 金眼にて賢識深き銀龍 - 精霊(神) 0370 精霊神・パイロ 精霊 0172 精霊・パイロ ⇔ 精霊 0172 精霊・パイロ - 精霊(神) 0371 精霊神・波轟 精霊 0173 精霊・波轟 ⇔ 精霊 0173 精霊・波轟 - 精霊(神) 0372 精霊神・萌芽 精霊 0174 精霊・萌芽 ⇔ 精霊 0174 精霊・萌芽 - 精霊(神) 0373 精霊神・ピュリア 精霊 0175 精霊・ピュリア ⇔ 精霊 0175 精霊・ピュリア - 精霊(神) 0374 精霊神・サリア 精霊 0176 精霊・サリア ⇔ 精霊 0176 精霊・サリア - 精霊(神) 0375 大精霊神 精霊 0177 大精霊 ⇔ 精霊 0177 大精霊 - - 0414 アニ・バ・サリー - 0413 アニ・ババ・サリー ⇔ - 0413 アニ・ババ・サリー 稀に成功 - 0418 爆炎のメタルビャッコ - 0417 白帝 ビャッコ ⇔ - 0417 白帝 ビャッコ 稀に成功 - 0422 漆黒のメタルセイリュウ - 0421 青帝 セイリュウ ⇔ - 0421 青帝 セイリュウ 稀に成功 - 0432 疾風のメタルスザク - 0431 朱帝 スザク ⇔ - 0431 朱帝 スザク 稀に成功 - 0444 ダークフェニックス - 0443 闇のひよこ ⇔ - 0183 伝説のフェニックス - ※上記表以外のモンスターの合成は確認できていません。 ※新しい合成レシピを発見したら、最初にブログで発表しましょう!そのブログを見た誰かが、この表にレシピを追加してくれます!
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合成方法 アイテムを合成する ↓ 合成する物をチェック ↓ 合成出来る。 合成のメリット・デメリット メリット 新しいアイテム(武器・食料等)が生まれる。 合成でしか作れないアイテムが出来る。 デメリット お金がいる。 合成によっては失敗したりする。 合成図鑑 合成させるアイテム 出来るアイテム 必要なHP・G 失敗 小さいパン+小さいパン ふつうのパン HP-0 10G 無し ふつうのパン+ふつうのパン 大きいパン HP-0 15G 無し 大きいパン+大きいパン とても大きいパン HP-0 20G ??? 小さいパン+カレーライス カレーパン【小】 ??? 無し ふつうのパン+カレーライス カレーパン【中】 ??? 無し 大きいパン+カレーライス カレーパン【大】 HP-0 10G 無し とても大きいパン+カレーライス カレーパン【Big!】 HP-0 10G ??? バーベキューセット+生肉 焼肉 ??? 有り 砂金10g+砂金10g 砂金20g HP-0 10G ??? ホウセキのカケラ青×5 ホウセキ青 ??? ??? ホウセキのカケラ赤×5 ホウセキ赤 ??? ??? ホウセキのカケラ緑×5 ホウセキ緑 ??? ??? サラダ+ドレッシング ドレッシングサラダ HP-0 10G 有り サラダ+じゃがいも ポテトサラダ HP-0 10G 有り ポポコ小石×3 ポポコ石 HP-1 100G ??? ポポコ石×3 ポポコ鉱石 HP-1 100G 有り ポポコ鉱石×3 ポポコ鉄鉱石 ??? ??? ラトゥ小石×3 ラトゥ石 HP-1 100G ??? ラトゥ石×3 ラトゥ鉱石 HP-1 150G ??? ペチョ小石×3 ペチョ石 ??? ??? ペチョ石×3 ペチョ鉱石 ??? ??? 青いじゅる×3 青いじゅるじゅる HP-0 100G ??? 赤いじゅる×3 赤いじゅるじゅる ??? ??? ソード+(アーマーorアイアン)+合成剤Lv1 アイアンソード ??? ??? ポポコ鉱石+ソード+合成剤Lv1 ポポコソード ??? ??? ラトゥ鉱石+ソード+合成剤Lv1 ラトゥソード ??? ??? ペチョ鉱石+ソード+合成剤Lv2 ペチョソード ??? ??? ポポコ鉄鉱石+砕き牙 鉄砕牙 ??? ??? ポプルの矛+ポプルの盾 ポプルの矛盾 ??? ??? 炎ポプルの矛+炎ポプルの盾 炎ポプルの矛盾 ??? ??? 小さいキバ+ゆうれいたましい+悪魔の手袋 悪真のキバ ??? 有り ポポコ鉱石+ポポコ鉱石+ポポコ鉱石+アイアンソード(※) 古い剣 HP-? 1000G ??? スイカ+自然の水 スイカジュース ??? ??? メロン+自然の水 メロンジュース ??? ??? 木の枝+魔力の粉+合成剤Lv1 ☆木の杖 HP-0 10G ??? ☆木の杖+魔力の粉+合成剤Lv2+○属性魔法書Lv.1 ○の杖 HP-0 10G ??? シールド+アイアン+合成剤Lv1 アイアンシールド ??? ??? シールド+ブロンズ+合成剤Lv1 ブロンズシールド ??? ??? 鎧+アイアン+合成剤Lv1 アイアンアーマー ??? ??? 鎧+ブロンズ+合成剤Lv1 ブロンズアーマー ??? ??? リネームの札+白い紙切れ+魔力の粉 リネームカード ??? ??? (※)アイアンソードは合成で作ったものでないとダメ。NPCから購入したものでは合成できない。 スペシャル パパート管理人が特別に紹介 ギガソードLv2 =ギガソードLv1,合成剤***,**許可証,毒対処薬A,マスケ*** ギガソードLv3 =ギガソードLv2,合成剤***,*ポプルの*,毒対処薬A,*** ギガソードLv4 =ギガソードLv3,合成剤***,*ポプルの**,毒対処薬A,****たましい
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情報 作者名:SWinX 引用元:なでしこ初心者質問掲示板「画像合成改」 概要 「画像合成」の不具合を修正した「画像合成改」です。 これで、透過色が黒色以外でも正常に動作します。 解説 命令「画像合成」の説明文には「OBJ1の左上の色を透過色として扱う」 とありますが、実際には透過色もORされてしまいます。 これはなでしこの不具合と思います。 画像合成命令の内部では 1)マスクを作る[画像マスク作成] 2)マスクでコピー先をくりぬく[画像ANDコピー] 3)コピー元を合成[画像ORコピー] という手順で実行されるのですが、透過色が黒色で無い場合 2.5)逆マスクでコピー元をくりぬく = 透過色を黒色に変換 が必要です。 ※sample-グラフィック-画像処理サンプル-キャラ合成-正統.nakoを参照 で、無いものは作るしかないということで「画像合成改」を作りました。 サンプルプログラム ウィンドウ背景色で画面クリア キャラ画像とはイメージ その幅=32 その高さ=32 キャラ画像を青色で画面クリア 線色=黄色。塗り色=黄色。線太さ=1 キャラ画像の2,2から30,30へ円 90,80へ「画像合成」を文字描画 キャラ画像を母艦の100,100へ画像合成 描画処理反映 190,80へ「画像合成改」を文字描画 キャラ画像を母艦の200,100へ画像合成改 //本体 ●画像合成改({グループ}Sを{グループ}DのX,Yへ) Cとは整数 //マスク画像はSの透過色を黒色、それ以外を白色にしたもの マスク画像をイメージとして作成 マスク画像→可視はオフ マスク画像→画像はS→名前 マスク画像の0,0を画像色取得してCに代入 マスク画像をCで画像マスク作成 //ソース画像はSの透明色を黒色に変換したもの ソース画像をイメージとして作成 ソース画像→可視はオフ ソース画像→画像はS→名前 マスク画像を画像ネガポジ マスク画像をソース画像の0,0へ画像ANDコピー マスク画像を画像ネガポジ //合成実行 マスク画像をDのX,Yへ画像ANDコピー ソース画像をDのX,Yへ画像ORコピー マスク画像→壊す ソース画像→壊す 名前 コメント
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合成関数y=f(g(x))の対応をグラフで表す. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) gousei.zip Addax(0); // 座標系を3つ並べるため,座標軸を自動では描かないこととする. // 座標軸となる線分の両端の点12個をCindy画面上にとる. Listplot([A,B]); Listplot([C,D]); Listplot([E,F]); Listplot([G,H]); Listplot([K,L]); Listplot([M,N]); Deffun("g(x)",["regional(y)","y=2^{x-2.5}","y"]); Deffun("f(x)",["regional(y)","y=sin(x-0.6)+0.6*x+1","y"]); // 合成する関数2つを定義する. Plotdata("1","g(x)-6","x=[0.3,4]"); // y軸方向-6平行移動に注意してu=g(x)のグラフを描く.:gr1 Plotdata("2","f(x+6)","x=[-5.7,-2]"); // x軸方向-6平行移動に注意してy=f(u)のグラフを描く.:gr2 Plotdata("3","f(g(x))","x=[0.3,4]"); // 合成関数のグラフを描く.:gr3 Putoncurve("P","gr1"); // 点Pを曲線gr1上にとる. Listplot("1",[ [P.x,-6],P,[0,g(P.x)-6] ],["dr,0.5"]); // 関数による対応を表す線を描く.(オプション:実線,太さ0.5で細く) ptf1=[g(P.x)-6,f(g(P.x))]; // xu平面上のP(x,g(x))に対して座標が(g(x),f(g(x)))である点をuy平面上に定義する. Listplot("2",[ [g(P.x)-6,0],ptf1,[-6,f(g(P.x))] ],["dr,0.5"]); // 関数による対応を表す線を描く.(オプション:実線,太さ0.5で細く) ptfg1=[P.x,f(g(P.x))]; Listplot("3",[ [P.x,0],ptfg1,[0,f(g(P.x))] ],["dr,0.5"]); // 同様にxy平面上に対応する点を定義し,関数による対応を表す線を描く.(オプション:実線,太さ0.5で細く) // 上記と同様に点Qなどを定義.必要な線を描く. Putoncurve("Q","gr1"); Listplot("4",[ [Q.x,-6],Q,[0,g(Q.x)-6] ],["dr,0.5"]); ptf2=[g(Q.x)-6,f(g(Q.x))]; Listplot("5",[ [g(Q.x)-6,0],ptf2,[-6,f(g(Q.x))] ],["dr,0.5"]); ptfg2=[Q.x,f(g(Q.x))]; Listplot("6",[ [Q.x,0],ptfg2,[0,f(g(Q.x))] ],["dr,0.5"]); // 縦のu軸と横のu軸の対応を与える. Circledata("1",[O,[0,g(P.x)-6]],["Rng=[pi,3*pi/2]","dr,0.5"]); // 中心Oで点[0,g(P.x)-6]を通る円弧を描く.(オプション:中心角の範囲,直線で太さ0.5) Circledata("2",[O,[0,g(Q.x)-6] ],["Rng=[pi,3*pi/2]","dr,0.5"]); // 上記同様. Listplot("7",[ [P.x,0],[Q.x,0] ],["notex"]); Listplot("8",[ [0,f(g(Q.x))],[0,f(g(P.x))] ],["notex"]); // エンクロージングのための線分を追加. Listplot("9",[ [P.x,-6],[Q.x,-6] ],["notex"]); Listplot("10",[ [-6,f(g(Q.x))],[-6,f(g(P.x))] ],["notex"]); // 上記同様. Enclosing("1",["sg7","sg6","sg8","Invert(sg3)"]); Enclosing("2",["sg9","sg4","Invert(cr2)","sg5","sg10","Invert(sg2)","cr1","Invert(sg1)"]); // 線分,円弧を反時計回りにつないでエンクロージング. // 逆向きにはInvertをつける. Setcolor("skyblue"); // 色を指定. Shade(["en1"],[0.5]); Shade(["en2"],[0.5]); // shade(オプションは色の濃さ) Setcolor("black"); // 色を戻す. Listplot([A,B]); Listplot([C,D]); Listplot([E,F]); Listplot([G,H]); Listplot([K,L]); Listplot([M,N]); // もう一度,座標軸となる線分を描く. Plotdata("1","g(x)-6","x=[0.3,4]",["dr,2"]); // u=g(x)のグラフを描く.(オプション:実線,太さ2) Plotdata("2","f(x+6)","x=[-5.7,-2]",["dr,2"]); // y=f(u)のグラフを描く. Plotdata("3","f(g(x))","x=[0.3,4]",["dr,2"]); // 合成関数のグラフを描く. Arrowhead([0,g(P.x)-6],"sg1"); Arrowhead([0,g(Q.x)-6],"sg4"); Arrowhead([g(P.x)-6,0],"Invert(cr1)"); Arrowhead([g(Q.x)-6,0],"Invert(cr2)"); Arrowhead([-6,f(g(P.x))],"sg2"); Arrowhead([-6,f(g(Q.x))],"sg5"); Arrowhead([0,f(g(P.x))],"sg3"); Arrowhead([0,f(g(Q.x))],"sg6"); // 対応を表す鏃を描く.描く点の座標と曲線 Expr([B,"e","x",H,"e","x"]); Expr([L,"e","u",D,"n","y"]); Expr([F,"n","u",N,"n","y"]); Letter([[0,-6],"sw","O",[-6,0],"sw","O",[0,0],"sw","O"]); // 軸の名前を入れる. Expr([ [P.x,-6],"s","x",[P.x,0],"s","x"]); Expr([ [Q.x,-6],"s","x+\Delta x",[Q.x,0],"s","x+\Delta x"]); Expr([ [0,g(P.x)-6],"se","u",[g(P.x)-6,0],"sw","u"]); Expr([ [0,g(Q.x)-6],"ne","u+\Delta u",[g(Q.x)-6,0],"se","u+\Delta u"]); Expr([ [0,f(g(P.x))],"w","y",[-6,f(g(P.x))],"w","y"]); Expr([ [0,f(g(Q.x))],"w","y+\Delta y",[-6,f(g(Q.x))],"w","y+\Delta y"]); // 軸上に値を入れる. Expr([ [4,f(g(4))],"n","y=f\big(g(x)\big)"]); Expr([ [4,g(4)-6],"n","u=g(x)"]); Expr([ [-2,f(4)],"n6","y=f(u)"]); // グラフの方程式を記入.
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2HANDの棍棒なので盾と同時装備できないため、別のSSからハンマーを切り抜いて持ってくる BASSも切り抜き、ハンマーの色を調整して合成 ゴールドセイントっぽくするために角のある兜を探す イラスト風のものしか無かったorz とりあえずこれでやってみるか いろいろ処理をほどこし、そこそこ違和感が無いように兜を合成 (ちょっと納得できてないけど、まぁいいべw 聖闘士星矢のロゴを探してくる この手の造作は画像処理では難しいのでイラレで「黄金聖闘士」のロゴを作り、画像にしてから足元に合成 背景になる素材を探してくる なんか「エロゴールドセイント」とかいうのが見つかったw これを使わない手はない エロゴールドセイントいいんだけどなぁ 背景としては強すぎるので、背景になじむように処理 (エロゴールドセイントをどうしても使いたいがために、どうやって表現するかかなり悩んだのは秘密) エロゴーry の中からお気に入りの6名をピックアップ BASSが際立つように背後からの白い光を表現 とりあえずレイアウトは完了 足元に影を落とす 細かいところだけど、合成画像に違和感があるときに影は有効 ちょっとくすんだ感じでインパクトが弱かったので色を調整 ゴールドの質感を出すためにトーンカーブをS字曲線に調整し、コントラストを強めに設定して完成
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魂片合成はたぶんこんなルールなんじゃないかな?をメモするところ。 間違っている可能性も高いので、あくまでも参考程度にどうぞ。 ・魂片Lvは単純加算。・異常について ・異なる状態異常追加を合成すると、共鳴変化を起こし、混合異常追加になる。 この際、双方のギフトレベルが異なる場合、ギフトレベルは低い方に合わせた上で混合異常追加になる。 また、合成するものが両方とも異常追加 強 である場合、ギフトレベルは低い方に合わせた上で混合異常追加 強 になる。 ただし、魂毒+腐食、スタン+骨折のように、肉体/精神、あるいは異常レベルの異なるものは無共鳴になる。 ・異常抵抗も大体同じ。 ・同じ状態異常追加で、かつ基礎魂片ギフトLv≦追加魂片ギフトLvである場合、共鳴変化を起こし、異常追加 強 になる。異常追加率15%。 ・同じ状態異常追加で、かつ基礎魂片ギフトLv>追加魂片ギフトLvである場合、共鳴強化を起こし、ギフトレベルが加算される。 ・同じ異常抵抗の場合、常に共鳴強化を起こし、ギフトレベルが加算される。 ・異常追加強に異常追加魂片を合成すると、共鳴強化が起こり、ギフトレベルが上昇する。(例:頭痛追加強Lv1+恐怖追加Lv3=共鳴強化で頭痛追加強Lv2) 恐らく同カテゴリ・同Lvの追加魂片を合成すると、ギフトLv/2(切り捨て)が加算されるのではなかろうか。 ・異常追加強+同じ異常追加強を合成すると異常追加強のギフトLvが上昇するのみ。 ・複合異常追加+(前者に含まれる)単独異常追加の場合は無共鳴となる。 (実例:呪い恐怖追加Lv1+恐怖追加Lv5=呪い恐怖追加Lv1) ・肉体異常Lv2追加強に肉体異常Lv1追加を合成すると、共鳴強化が起こり、ギフトLvが上昇する。 (実例:骨折追加強Lv1+腐食追加Lv10=共鳴強化で骨折追加強Lv4) 基礎と追加の順番を逆(肉体異常Lv1追加に肉体異常Lv2追加強を合成)にしても同様に共鳴強化が発生するのか、要確認。 また、肉体異常Lv2追加を基礎にして肉体異常Lv1追加強or複合肉体異常Lv1追加を合成した場合にどうなるかも要確認。 精神異常追加でも同様の共鳴強化が発生すると思われるが、要確認。 ・異常追加のLvの上限は、異常Lv1の上限はまだ未確認(合成による上昇は麻痺追加と睡眠追加でLv20までは確認済) ・異常Lv2は10が上限(スロウ、骨折、恐怖追加で確認)。但し後述する共鳴連鎖による限界突破(Lv11)も確認されている(骨折追加で確認)・属性について ・魂片の属性は、基礎魂片の属性が優先される。 ただし、追加魂片に属性○%を混ぜると属性変化を起こし、魂片の属性が変化する。属性○%のギフトは消える。 この際基礎魂片の属性は参照されず、追加魂片の属性を持つ基礎魂片のギフトの魂片ができる。(例:地属性の魅了抵抗+炎11%=炎属性の魅了抵抗) ・同じ属性○%を混ぜると共鳴強化を起こし、基礎魂片の%+追加魂片の%/2のレベルになる。端数は切捨て。 つまり基礎魂片に%の高い魂片を使った方が、合成後の%が高くなる。 ・基礎魂片に対する弱属性の属性○%を合成した場合も共鳴 強化 を起こし、基礎魂片の%+追加魂片の%/2(端数切り捨て)のレベルになる。(例:鉄11%+命12%=鉄17%) ・基礎魂片に対する強属性の属性○%を合成すると、共鳴 弱化 を起こす。共鳴弱化を起こした場合、属性は変化しないが%が激減する。 減少率は基礎魂片の%-追加魂片の%。但し最低1%は残る。(花9%+闇11%=花1%、木10%+炎7%=木3%) ・基礎魂片に対して強弱関係のない属性○%を合成すると、共鳴 変化 を起こす。%は基礎魂片の%+追加魂片の%/2(端数切り捨て) 属性の変化に関しては、外周8属性・内周4属性どうしの合成の場合は基礎魂片の弱属性に、内周4属性と外周8属性の合成の場合は追加魂片の弱属性に変化する。 ・属性%のギフトレベル上限は通常は30%(第114回ENo.44さん結果参照) 但し共鳴連鎖が発生すれば最大31%まで上昇する(第237回ENo.129さん結果参照) 属性30%の魂片の理論上の最低値は魂片Lv35(属性9%に属性6%を7回合成、または属性10%に属性6%を6回合成後に属性5%を合成)。 ・参考までに 弱属性 水→雷→地→命→鉄→風→木→炎→水→... 強属性 弱属性 光→花→闇→星→光→... 強属性・強化について ・同じ強化魂片同士を合成すれば、共鳴強化を起こし、単純にギフトLvが加算される。 同様に回避上昇、○の源、ターキーボーナス等々ギフトにLvのあるものを合成した場合も共鳴強化を起こしギフトLvが加算される。 ただし、基礎、追加どちらあっても強化魂片Lv0が入った合成は無共鳴になる。 Lv0の方をメインにすると強化魂片Lv0にしかならないので注意。 ・異なる強化魂片を混ぜた場合、共鳴変化を起こし、複合強化になる。 ・ギフトLvの異なる強化魂片を合成した場合の計算式は不明。前期の合成例では、Lv3+Lv1=Lv1になるのに対して、Lv1+Lv3=Lv2になった結果がある。 (今期の合成結果:1+1=1、1+2=1、1+3=1、1+5=1、 2+1=1、2+2=1、2+3=2、2+4=2、2+8=2、 3+1=1、3+3=2、3+8=3、4+2=2、4+3=2、4+4=3、4+7=4、 5+1=1、5+3=3、5+4=3、5+5=3、6+1=1、6+3=3、6+5=4、6+6=4、6+7=4、 7+4=4、8+4=4、9+2=2、7+7=5、7+8=5、8+6=5、8+8=5 8+9=6、6+12=6) (効果値に直すと:10+10=15、10+20=15、10+30=15、10+50=15、 20+10=15、20+20=15、20+30=30、20+40=30、20+80=30、 30+10=15、30+30=30、30+80=45、40+20=30、40+30=30、40+40=45、40+70=60、 50+10=15、50+30=45、50+40=45、50+50=45、60+10=15、60+30=45、60+50=60、60+60=60、 70+40=60、80+40=60、90+20=30、70+70=75、70+80=75、80+60=75、80+80=75 80+90=90、60+120=90) 基本的にはLvの低い方を参照していると思われる。 ・単一強化+単一強化の合成結果一覧 Lv 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0 - - - - - - - - - - - - - - - - 1 - 1 1 1 - 1 1 - - - - - - - - - 2 - 1 1 2 2 - - - - 2 2 - - - - - 3 - 1 2 2 2 3 3 - 3 - - - - - - - 4 - - 2 2 3 3 - 4 4 - - - - - - - 5 - 1 - 3 3 3 4 - - - - - - - - - 6 - 1 - 3 - 4 4 4 5 - - - 6 - - - 7 - - - - 4 - 4 5 5 - - - - - - - 8 - - 2 3 4 - 5 5 5 6 - - - - - - 9 - - 2 - - - - - 6 - - - - - - - 10 - - - - - - - - - - - - - - - - 11 - - - - - - - - - - - - - - - - 12 - - - - - - 6 - - - - - - - - - 13 - - - - - - - - - - - - - - - - 14 - - - - - - - - - - - - - - - - 15 - - - - - - - - - - - - - - - - ・単一強化魂片を基礎魂片にして、複合強化魂片を追加魂片として合成した場合、共鳴強化を起こす。この際、ギフトは基礎魂片のものとなる。 合成魂片のギフトLvは、実際の効果値を加算し一桁目の切り捨てたものになると思われる。(例:魔攻強化Lv3(30)+魔鎧強化Lv3(45)=魔攻強化Lv7(70)) ただし、追加した複合強化魂片に基礎魂片の強化項目がなかった場合の合成は今期実例なし。(例:攻撃強化+魔型強化)。無共鳴になる可能性もあるので注意。 また、諸○・鈍○系の強化魂片が追加魂片になった場合の法則はまだ未確定。予想では諸○・鈍○Lv1=上昇対象の単一強化Lv2相当に変換されて合成されている? ※現在確認されている凡例 ・魔攻強化Lv4+魔質強化Lv1=魔攻強化Lv5 (+1) ・魔攻強化Lv9+魔型強化Lv1=魔攻強化Lv10 (+1) ・攻撃強化Lv6+刃衣強化Lv2=攻撃強化Lv9 (+3) ・魔攻強化Lv1+攻魔強化Lv3=魔攻強化Lv5 (+4) ・魔防強化Lv2+魔質強化Lv3=魔防強化Lv6 (+4) ・魔攻強化Lv3+魔鎧強化Lv3=魔攻強化Lv7 (+4) ・攻撃強化Lv4+攻魔強化Lv3=攻撃強化Lv8 (+4) ・行動強化Lv4+速魔強化Lv3=行動強化Lv8 (+4) ・防御強化Lv1+硬質強化Lv4=防御強化Lv7 (+6) ・魔防強化Lv1+魔質強化Lv4=魔防強化Lv7 (+6) ・攻撃強化Lv9+諸刃強化Lv1=攻撃強化Lv11 (+2) ・魔防強化Lv6+鈍魔強化Lv2=魔防強化Lv10 (+4) ・防御強化Lv2+鈍刃強化Lv4=防御強化Lv10 (+8) ・複合強化魂片に単一強化魂片を追加した場合、追加魂片が基礎魂片と同じ強化項目が含まれている場合は共鳴強化となる。(防壁強化Lv2+防御強化Lv4=防壁強化Lv3) ただし、追加魂片のギフトLvが足りない場合は無共鳴となる。(速攻強化Lv3+行動強化Lv1=無共鳴)(唱鎧強化Lv4+防御強化Lv2=無共鳴) おそらくギフトLv3あれば強化されるのではなかろうか。(単独強化Lv3=+30あれば、複合強化Lv1=+15×2分の数値になる) 諸○・鈍○系の強化魂片が基礎魂片になった場合、追加魂片のLv/2(切り捨て)が加算される。 ※現在確認されている凡例 ・速攻強化Lv3+行動強化Lv1=速攻強化Lv3 (無共鳴) ・唱鎧強化Lv4+防御強化Lv2=唱鎧強化Lv4 (無共鳴) ・速射強化Lv4+命中強化Lv2=速射強化Lv2 (無共鳴) ・速攻強化Lv3+行動強化Lv3=速攻強化Lv4 (+1) ・魔型強化Lv3+制御強化Lv3=魔型強化Lv4 (+1) ・防壁強化Lv4+魔防強化Lv3=防壁強化Lv5 (+1) ・硬翼強化Lv3+防御強化Lv3=硬翼強化Lv4 (+1) ・防壁強化Lv2+防御強化Lv4=防壁強化Lv3 (+1) ・攻型強化Lv4+命中強化Lv4=攻型強化Lv5 (+1) ・刃衣強化Lv2+魔防強化Lv5=刃衣強化Lv3 (+1) ・刃衣強化Lv3+魔防強化Lv6=刃衣強化Lv5 (+2) ・魔型強化Lv2+魔攻強化Lv6=魔型強化Lv4 (+2) ・魔型強化Lv3+魔攻強化Lv7=魔型強化Lv5 (+2) ・神力強化Lv4+魔防強化Lv6=神力強化Lv6 (+2) ・堅実強化Lv3+防御強化Lv10=堅実強化Lv6 (+3) ・諸魔強化Lv4+魔攻強化Lv4=諸魔強化Lv6 (+2) ・鈍刃強化Lv4+防御強化Lv4=鈍刃強化Lv6 (+2) ・鈍刃強化Lv3+防御強化Lv5=鈍刃強化Lv5 (+2) ・諸魔強化Lv2+魔攻強化Lv6=諸魔強化Lv5 (+3) ・諸魔強化Lv2+魔攻強化Lv7=諸魔強化Lv5 (+3) ・諸魔強化Lv3+魔攻強化Lv6=諸魔強化Lv6 (+3) ・諸刃強化Lv1+攻撃強化Lv9=諸刃強化Lv5 (+4) ・諸刃強化Lv1+攻撃強化Lv10=諸刃強化Lv6 (+5) ・速攻強化Lv3+防御強化Lv3=速攻強化Lv3 (無共鳴) ・速攻強化Lv1+鈍刃強化Lv2=速攻強化Lv1 (無共鳴) ・ギフトレベルの上限はこの項目に関してはまだ未確定の状況 単一強化/上昇系で最大Lv26(防御強化、回避上昇) 複合強化系で最大Lv14(魔質強化)までは確認されている。・共鳴連鎖について ・共鳴連鎖は共鳴強化が発生する組み合わせにおいて発生する可能性がある。 上昇値は一律でLv1分もしくは1%となっている。 ▼実際に共鳴連鎖が発生したギフト ○上昇値がLv1のもの ・攻撃強化、防御強化、魔攻強化、魔防強化、命中強化、制御強化、行動強化 ・回避上昇、麻痺追加、骨折追加、命の源、魂の源、日陰植物、骨折抵抗、恐怖抵抗 ・諸刃強化、速攻強化、硬質強化、硬翼強化、堅実強化、鈍魔強化、魔型強化、攻型強化、魔質強化 ○上昇値が1%なもの ・炎○%、命○%、雷○%、闇○%、星○%・無共鳴について ・共鳴強化、共鳴変化、属性変化、共鳴弱化を起こさない合成の場合に無共鳴となる。魂片のLvは加算されるが、追加魂片のギフトは消え去る。 ・ぬし固有の強化魂片(複合強化+属性・異常)に強化魂片を合成した場合も無共鳴となる様子。 (実例:夜雷強化(制御行動&闇雷5%)+制御強化Lv4=無共鳴のまま夜雷強化)▼今期確認された共鳴変化 ・攻撃強化+防御強化=硬質強化 ・攻撃強化+命中強化=攻型強化 ・攻撃強化+行動強化=速攻強化 ・魔攻強化+魔防強化=魔質強化 ・魔攻強化+命中強化=魔剣強化 ・魔攻強化+制御強化=魔型強化 ・魔攻強化+行動強化=速魔強化 ・魔防強化+行動強化=天翼強化 ・防御強化+魔防強化=防壁強化 ・命中強化+行動強化=速射強化 ・制御強化+行動強化=速唱強化 ・猛毒追加+猛毒追加=猛毒追加強 ・麻痺追加+麻痺追加=麻痺追加強 ・スタン追加+スタン追加=スタン追加強 ・睡眠追加+睡眠追加=睡眠追加強 ・頭痛追加+頭痛追加=頭痛追加強 ・麻痺追加+腐食追加=麻痺腐食追加 ・猛毒追加+麻痺追加=麻痺猛毒追加 ・麻痺抵抗+猛毒抵抗=麻痺猛毒抵抗 ・麻痺抵抗+スタン抵抗=麻痺スタン抵抗 ・睡眠追加+魅了追加=睡眠魅了追加 ・睡眠追加+混乱追加=混乱睡眠追加 ・睡眠抵抗+混乱抵抗=混乱睡眠抵抗 ・混乱追加+魅了追加=混乱魅了追加 ・スタン追加+腐食追加=スタン腐食追加 ・スタン抵抗+腐食抵抗=スタン腐食抵抗 ・麻痺追加+腐食追加=麻痺腐食追加 ・魂毒追加+魅了追加=魂毒魅了追加 ・スロウ追加+骨折追加=スロウ骨折追加 ・骨折追加+暗闇追加=暗闇骨折追加 ・骨折抵抗+暗闇抵抗=暗闇骨折抵抗 ・頭痛追加+恐怖追加=頭痛恐怖追加 ・頭痛抵抗+呪い抵抗=頭痛呪い抵抗 ・恐怖追加+呪い追加=呪い恐怖追加 ・暗闇追加+スロウ追加=暗闇スロウ追加 ・命の源+魂の源=源の泉 ・生命還元+魂魄還元=命魂還元▼今期確認された属性+属性(主に共鳴変化) ・水%+地%=炎% ・風%+炎%=鉄% ・鉄%+地%=命% ・地%+炎%=雷% ・地%+水%=雷% ・雷%+炎%=水% ・雷%+木%=水% ・光%+闇%=星% ・闇%+光%=花% ・星%+闇%=星%(共鳴強化) ・鉄%+命%=鉄%(共鳴強化) ・花%+闇%=花%(共鳴弱化) ・水%+花%=光%(内周+外周) ・鉄%+星%=闇%(内周+外周) ・炎%+闇%=花%(内周+外周) ・木%+闇%=花%(内周+外周) ・闇%+炎%=木%(外周+内周) ・花%+地%=雷%(外周+内周)▼今期確認された属性変化 ・地の魅了抵抗+炎%=炎の魅了抵抗 ・雷の魔型強化Lv4+水5%=水の魔型強化Lv4
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名称 修得LV 種別 消費MP 種類 必要人数 属性 範囲 威力 命中 効果 備考 爆炸剣2 23 魔法 16 合成一体 2人 ヴァイ、カイ 火 敵エリア 306 95 ダメージ 魔獣操水晶 37 魔法 24 合成一体 2人 カイ、イダ 無 3×3マス 450 95 ダメージ インヴァリュートD 39 魔法 26 合成一体 3人 ヨシュア、カイ、ラン 無 敵エリア 484 95 ダメージ+ランダム効果 鬼道三傑陣 40 魔法 25 合成連続 3人 カイ、シーン、ダイ 無 1×1マス 466 95 ダメージ デスシンフォニー 40 魔法 28 合成一体 3人 マカパイン、ザック、シェラ 水 敵エリア 521 95 ダメージ+魅了 亜空葬滅陣 40 魔法 28 合成一体 3人 ボル、イダ、サイクス 無 敵エリア 521 95 ダメージ ロケットドライバー 27 技 18 合成一体 2人 ザック、ブラド 地 敵エリア 338 95 ダメージ ダブル・ギタリズム 28 技 17 合成連続 2人 カイ、ラン 無 1×1マス 324 95 ダメージ 斥力鋼糸乱刃 28 技 18 合成一体 2人 マカパイン、ロス 無 敵エリア 338 95 ダメージ 不死身アタック 29 技 17 合成連続 2人 ダイ、バ・ソリー 無 1×1マス 324 95 ダメージ+ランダム効果 格技連殺法 30 技 19 合成連続 2人 ヨルグ、ザック 無 1×1マス 359 95 ダメージ 真空百裂斬 32 技 19 合成連続 2人 ヨシュア、カイ 無 1×1マス 359 95 ダメージ 冥王影ノ太刀 36 技 21 合成連続 2人 シェン、ボル 無 1×1マス 391 95 ダメージ 呪符加炎鞭 36 技 22 合成一体 2人 シーン、ラン 火 3×3マス 408 95 ダメージ ソニックネイル 37 技 21 合成連続 2人 イングヴェイ、シェラ 無 1×1マス 391 95 ダメージ サムライストリーム 38 技 22 合成連続 3人 ヨシュア、ヴァイ、ヨルグ 無 1×1マス 416 95 ダメージ トリプルソード 38 技 22 合成連続 3人 イングヴェイ、ラン、ジオン 無 1×1マス 416 95 ダメージ パラサイトホール 38 技 18 合成一体 2人 バ・ソリー、サイクス 地 1×1マス 351 95 ブラックホール発生 スプラッターハウス 40 技 24 合成連続 3人 アビゲイル、ダイ、バ・ソリー 無 1×1マス 448 95 ダメージ+睡眠 影流奥義闇風 40 技 22 合成連続 2人 シェン、ジオン 無 1×1マス 421 95 ダメージ F.F.F 40 技 24 合成連続 3人 カイ、シーン、シェラ 無 1×1マス 448 95 ダメージ+魅了 重力加速双斬波 40 技 24 合成連続 3人 バ・ソリー、ブラド、ロス 地 1×1マス 448 95 ダメージ
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合成訓練素材Ⅰ レア度 1 合成訓練のために作った素材。訓練の結果できたガラクタ? 入手先 合成 合成訓練素材Ⅰを合成する こちら 合成訓練素材Ⅰから合成する 合成訓練素材Ⅰ×2=合成訓練素材Ⅱ 合成訓練素材Ⅰ×3=レシピブック7巻 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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合成品 効果 必要な品 消費体力 フェアリーマフィン HP回復+12 セージ+パン+きらきらキャンディ 3 フェアリージェラート HP回復+20 セージ+マジカルダークラム+スノウグレープ 4 フェアリーハーブ HP超回復+15 セボリー+セージ+ヒールポーション 4 フェアリーセント HP超回復+25 セボリー+ラベンダー+ファインポーション 8 フェアリーキッス HP超回復+60 セボリー+ヒソップ+シトリン 12 フェアリーボム(N) 追加ダメージ+8 ラベンダー+地獄極楽まんじゅう 5 フェアリーボム(P) 追加ダメージ+8+毒化 ラベンダー+マディバイパーの牙 5 フェアリーボム(G) 追加ダメージ+12 ラベンダー+レモン+エクスポーション 7 フェアリーボム(D) 追加ダメージ+25 ラベンダー+栗+ブラッドストーン 10 ルル・ベル 体力+1、所持上限+1、幸運+2 ハーブ+ラベンダー+ヒソップ+セボリー+ベルベーヌ+エリクシル・エセンティア 30 妖精界の鍵(猫印) 妖精界の鍵と同じ ヒソップ+霊水晶(どれでも良い) 5 コメント 名前 コメント